dissabte, 20 de febrer del 2010
dijous, 18 de febrer del 2010
dimecres, 17 de febrer del 2010
Preguntes Multimèdia
[Preguntes 1: Símbols i instàncies]
1-Com definiries un símbol?
Un símbol es com una imatge que podem importar. Els símbols apareixen dins una biblioteca i els podem fer servir a escena totes les vegades que volguem, de tal forma que no cal repetir-los
2-Com definiries una instància?
Aquell símbol que hem arrossegat dins l’escena és una instancia.
3-Quines modificacions podem aplicara una instància?
Podem modificarla en les seves propietats com a instancia: cambiar el seu color, transparencia, etc.
Aplicar filtres per variar la il•luminació, ombres, etc.
Transformant-la, rotant-la, modificant el tamany, etc.
Aplicant transformació 3D.
4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
Al fer doble click sobre la instancia, podem editar-la com si fos un objecte normal. Podem cambiar la forma, el tamany, color, grosor, etc.
Al editar el símbol original, totes les instàncies cambiaran de la mateixa manera.
5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
En cas de que l’estrella sigui un símbol, els altres símbols també es veuran modificats.
6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
Les intàncies són independents entre elles, i en si volem modificar la tranparència d’una d’elles, les altres no es veuran modificades.
[Preguntes 2: La línea de temps ]
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau es diferencia de la resta, ja que es el fotograma de referencia per establir algún canvi. Els altres fotogrames que vinguin després d’un fotograma clau están supeditats a aquest i mantenen el canvi.
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
El paper de ceba és una eina de Flash que ens permet veure les posicions anteriors i posteriors d’un objecte en els fotogrames clau. Veiem aquestes posicions en un to transparent
-Què és una capa màscara?
Una capa màscara serveis per poder amagar altres capes. Consisteix a dibuixar una forma dins la màscara i fer click amb el botó dret per seleccionar “mostrar màscara” per tal de veure només la capa de sota per on ha coincidit la forma de la màscara.
[Preguntes 3: So ]
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Evento, Inicio, Detener i Flujo
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
En la sincronització d’inici, el so comença per el fotograma assignat i deixa de sonar cuan el so acaba. Si la línea de temps torna a pasar pel fotograma d’inici, torna a començar.
[Preguntes 5: Els botons]
Reposo: així es veura el botó quan no interactuem amb ell.
Sobre: el botó es modifica quan passem el punter per sobre.
Presionado: El botó es modifica quan clikem sobre ell.
Zona: Estableix la zona sensible del botó, per on realment s’ha dinteractuar per veure les modificacions.
Dins de l’apartat Botones, a Bibliotecas Comunes (pestaña Ventana).
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
-Què és una interpolació de moviment?
La interpolació de moviment serveix per moure, escalar o modificar un objecte, a partir d’un calcul de les posicions de l’objecte entre fotograma clau i fotograma clau. Després podem allargar la trajectoria del moviment i modificar els punts.
Creant una nova capa per a les accions i en el primer fotograma obrir l’actionScript i escriure el codig que volguem
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
Una forma d’animació en Flash que consisteix en crear un esquelet sobre l’objecte a animar.
L’eina ós.
1-Com definiries un símbol?
Un símbol es com una imatge que podem importar. Els símbols apareixen dins una biblioteca i els podem fer servir a escena totes les vegades que volguem, de tal forma que no cal repetir-los
2-Com definiries una instància?
Aquell símbol que hem arrossegat dins l’escena és una instancia.
3-Quines modificacions podem aplicara una instància?
Podem modificarla en les seves propietats com a instancia: cambiar el seu color, transparencia, etc.
Aplicar filtres per variar la il•luminació, ombres, etc.
Transformant-la, rotant-la, modificant el tamany, etc.
Aplicant transformació 3D.
4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
Al fer doble click sobre la instancia, podem editar-la com si fos un objecte normal. Podem cambiar la forma, el tamany, color, grosor, etc.
Al editar el símbol original, totes les instàncies cambiaran de la mateixa manera.
5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
En cas de que l’estrella sigui un símbol, els altres símbols també es veuran modificats.
6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
Les intàncies són independents entre elles, i en si volem modificar la tranparència d’una d’elles, les altres no es veuran modificades.
[Preguntes 2: La línea de temps ]
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau es diferencia de la resta, ja que es el fotograma de referencia per establir algún canvi. Els altres fotogrames que vinguin després d’un fotograma clau están supeditats a aquest i mantenen el canvi.
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
El paper de ceba és una eina de Flash que ens permet veure les posicions anteriors i posteriors d’un objecte en els fotogrames clau. Veiem aquestes posicions en un to transparent
-Què és una capa màscara?
Una capa màscara serveis per poder amagar altres capes. Consisteix a dibuixar una forma dins la màscara i fer click amb el botó dret per seleccionar “mostrar màscara” per tal de veure només la capa de sota per on ha coincidit la forma de la màscara.
[Preguntes 3: So ]
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Evento, Inicio, Detener i Flujo
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
En la sincronització d’inici, el so comença per el fotograma assignat i deixa de sonar cuan el so acaba. Si la línea de temps torna a pasar pel fotograma d’inici, torna a començar.
[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Els dos es poden modificar de forma indepentent a l’escena
Els dos es poden modificar de forma indepentent a l’escena
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
El clip de pel•lícula té la seva propia línea de temps, independentment de l’escena, mentres que el gràfic no.
El clip de pel•lícula té la seva propia línea de temps, independentment de l’escena, mentres que el gràfic no.
[Preguntes 5: Els botons]
-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
-On trobem botons de flash predissenyats?
Reposo: així es veura el botó quan no interactuem amb ell.
Sobre: el botó es modifica quan passem el punter per sobre.
Presionado: El botó es modifica quan clikem sobre ell.
Zona: Estableix la zona sensible del botó, per on realment s’ha dinteractuar per veure les modificacions.
Dins de l’apartat Botones, a Bibliotecas Comunes (pestaña Ventana).
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
-Què és una interpolació de moviment?
La interpolació de moviment serveix per moure, escalar o modificar un objecte, a partir d’un calcul de les posicions de l’objecte entre fotograma clau i fotograma clau. Després podem allargar la trajectoria del moviment i modificar els punts.
[Preguntes 7: actionScript]
-Què és l'actionScript?
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
Es un tipus de codig per controlar les accions d’una animació. S’utilitza per parar l’acció o per programar els botons.
Creant una nova capa per a les accions i en el primer fotograma obrir l’actionScript i escriure el codig que volguem
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
-Què és la cinemàtica inversa?
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
Una forma d’animació en Flash que consisteix en crear un esquelet sobre l’objecte a animar.
L’eina ós.
divendres, 5 de febrer del 2010
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)