dijous, 22 d’abril del 2010

Menú del DVD




Esboç i primer dibuix del menú del DVD... Pupitres extra fora de quadre.

dimecres, 14 d’abril del 2010

Guió literari de la animació personal

Surten quatre triangles de diferents colors que tapen casi tot el fons. En el primer surt un retrat meu. En el segon les meves dades personals, academiques, etc. En el tercer, el logotip d'una cosita i en el quart diferents figures relacionades amb el cinema, la televisió i els cómics (gustos personals).

dijous, 25 de març del 2010

Animació Logotip

http://www.swfcabin.com/open/1269539919

dimecres, 24 de març del 2010

Logo i versions descartades

El nostre logotip ja el vam acordar entre tots des del principi, així que tenim uns mateixos esbossos sobre la mà:

Vam sel·leccionar la tercera mà i la vam dibuixar en diferents colors:

Finalment, vam decidir que l'estètica del DVD sería en blanc i negre, així que és el mateix dibuix sense color:

Ens falten escollir la tipografia de les lletres, on posarà "UNA COSITA"

divendres, 19 de març del 2010

Projecte pel nostre DVD

La idea que hem tingut pel nostre menú es crear-lo amb l'estètica d'una classe.

Començaria amb una animació del nostre logotip que ens porta al menú principal (la classe), i apareixaríem els 4 (Sílvia, Genís, Clara i jo), cadascú sentat a un pupitre.
Al clickar sobre cadascú, passem a un submenú a través d'una altra animació que passa del pupitre a la llibreta sobre el pupitre. Dins de la llibreta apareixeríen els diferents apartats de cada un.
També hi hauria un apartat al menú principal amb un contingut "d'extres".
Dins el menú extres (o "mas cositas") incloem making off, amb les fotografies que farem servir per el DVD, més altres treballs que no siguin estrictament personals.

dijous, 18 de març del 2010

Botons per l'Encore amb Photoshop


Aquest és el menú fet per l'Encore amb els tres botons. Sembla que no, pero amb la novena de bethoven acollona bastant...

Cada botó és una carpeta amb el símbol (+), que indica a l'Encore què és un bot

Dins de cada carpeta (+) es poden fer fins a 3 colors (que siguin plans) en cada botó. Cada capa conté un color i s'anomenen amb el símbol (=X) seguit del nom de la carpeta. El número indica quin color és, sent la X un valor de l'1 al 3.

L'arxiu ha d'estar predefinida Película i vídeo proporció de 720x576 D1/DVPAL (1,09)

divendres, 5 de març del 2010

1- Interpolació de formes

Punxar aquí per veure-ho



(Modificar>Forma>Añadir consejo de forma)

dissabte, 20 de febrer del 2010

dijous, 18 de febrer del 2010

dimecres, 17 de febrer del 2010

Peix!

Peix que no és com l'altre peix, però que també és un peix.

Preguntes Multimèdia

[Preguntes 1: Símbols i instàncies]
1-Com definiries un símbol?
Un símbol es com una imatge que podem importar. Els símbols apareixen dins una biblioteca i els podem fer servir a escena totes les vegades que volguem, de tal forma que no cal repetir-los

2-Com definiries una instància?
Aquell símbol que hem arrossegat dins l’escena és una instancia.

3-Quines modificacions podem aplicara una instància?
Podem modificarla en les seves propietats com a instancia: cambiar el seu color, transparencia, etc.
Aplicar filtres per variar la il•luminació, ombres, etc.
Transformant-la, rotant-la, modificant el tamany, etc.
Aplicant transformació 3D.

4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
Al fer doble click sobre la instancia, podem editar-la com si fos un objecte normal. Podem cambiar la forma, el tamany, color, grosor, etc.
Al editar el símbol original, totes les instàncies cambiaran de la mateixa manera.

5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
En cas de que l’estrella sigui un símbol, els altres símbols també es veuran modificats.

6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
Les intàncies són independents entre elles, i en si volem modificar la tranparència d’una d’elles, les altres no es veuran modificades.

[Preguntes 2: La línea de temps ]
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau es diferencia de la resta, ja que es el fotograma de referencia per establir algún canvi. Els altres fotogrames que vinguin després d’un fotograma clau están supeditats a aquest i mantenen el canvi.

-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
El paper de ceba és una eina de Flash que ens permet veure les posicions anteriors i posteriors d’un objecte en els fotogrames clau. Veiem aquestes posicions en un to transparent

-Què és una capa màscara?
Una capa màscara serveis per poder amagar altres capes. Consisteix a dibuixar una forma dins la màscara i fer click amb el botó dret per seleccionar “mostrar màscara” per tal de veure només la capa de sota per on ha coincidit la forma de la màscara.

[Preguntes 3: So ]
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Evento, Inicio, Detener i Flujo

-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
En la sincronització d’inici, el so comença per el fotograma assignat i deixa de sonar cuan el so acaba. Si la línea de temps torna a pasar pel fotograma d’inici, torna a començar.


[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Els dos es poden modificar de forma indepentent a l’escena

-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
El clip de pel•lícula té la seva propia línea de temps, independentment de l’escena, mentres que el gràfic no.

[Preguntes 5: Els botons]
-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
-On trobem botons de flash predissenyats?

Reposo: així es veura el botó quan no interactuem amb ell.
Sobre: el botó es modifica quan passem el punter per sobre.
Presionado: El botó es modifica quan clikem sobre ell.
Zona: Estableix la zona sensible del botó, per on realment s’ha dinteractuar per veure les modificacions.
Dins de l’apartat Botones, a Bibliotecas Comunes (pestaña Ventana).

[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
-Què és una interpolació de moviment?
La interpolació de moviment serveix per moure, escalar o modificar un objecte, a partir d’un calcul de les posicions de l’objecte entre fotograma clau i fotograma clau. Després podem allargar la trajectoria del moviment i modificar els punts.

[Preguntes 7: actionScript]
-Què és l'actionScript?
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
Es un tipus de codig per controlar les accions d’una animació. S’utilitza per parar l’acció o per programar els botons.

Creant una nova capa per a les accions i en el primer fotograma obrir l’actionScript i escriure el codig que volguem
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);


[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
-Què és la cinemàtica inversa?
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?

Una forma d’animació en Flash que consisteix en crear un esquelet sobre l’objecte a animar.
L’eina ós.

Els Botons

Clicka per explotar, vomitar o simplement tenir un orgasme.

divendres, 5 de febrer del 2010

divendres, 22 de gener del 2010

El xiclet

ara si, la papallona

Desde imageshack.us (la pa-pallona)

Pa-Pallona



1 bagette + 2 bimbos = Una papallona!